博客
关于我
pointcloud_to_laserscan源码改动,实现激光雷达前部识别
阅读量:591 次
发布时间:2019-03-11

本文共 1024 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

激光雷达的0点位置在接口处,源码的范围为[-3.1416-3.1416]逆时针排列。在制定激光雷达参数时,必须确保angular_max大于angular_min,并根据实际环境进行相关调整。

pointcloud_to_laserscan_nodelet.cpp源文件中,以下是关键的代码片段所关注的参数设置:

// 检查点云的高度是否在合理范围内if (*iter_z > max_height_ || *iter_z < min_height_) {    NODELET_DEBUG("rejected for height %f not in range (%f, %f)\n", *iter_z, min_height_, max_height_);    continue;}// 检查点云的投影范围是否在合理范围内double range = hypot(*iter_x, *iter_y);if (range < range_min_ || range > range_max_) {    NODELET_DEBUG("rejected for range %f not in range [%f, %f]\n", range, range_min_, range_max_);    continue;}// 检查角度是否在激光雷达的有效范围内double angle = atan2(*iter_y, *iter_x);if (angle < output.angle_min || angle > output.angle_max) {    NODELET_DEBUG("rejected for angle %f not in range [%f, %f]\n", angle, output.angle_min, output.angle_max);    continue;}

此外,激光雷达的映射范围角度增量设置应与实际部署环境相符。由于angular_max必须大于angular_min,建议在初始化时设置为以下范围:

angle_min_: -M_PI  // 开始角度angle_max_: M_PI   // 结束角度angle_increment_: M_PI / 180.0 // 单个角度点的增量

通过以上设置,可以确保激光雷达的扫描范围在逻辑上是自洽的,避免因角度范围设置错误导致的扫描异常。

转载地址:http://dmntz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
查看>>
OSG学习:WIN10系统下OSG+VS2017编译及运行
查看>>
OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
查看>>
OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
查看>>
OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
查看>>
OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
查看>>
OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
查看>>
OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
查看>>
Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
查看>>
OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
查看>>
OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
查看>>
OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
查看>>